Ulasan Dolmen (Xbox One) – Jiwa Gelap bertemu Ruang Mati, tetapi kurang mendalam

Dolmen terkadang sangat sulit, bahkan untuk game seperti Souls. Ya, ada salah langkah lain di sepanjang jalan. Tetapi ada juga cukup banyak yang disukai di sini, dan beberapa ide menarik. Dengan sedikit lebih banyak waktu, tim di balik yang satu ini harus melakukan beberapa pekerjaan yang sangat menarik. Dan tidakkah Anda ingin dapat mengatakan bahwa Anda dulu memainkan lagu-lagu mereka sebelumnya, sebelum mereka menjadi terkenal?

  • visual8
  • Gameplay7
  • Dapat diputar ulang6
  • Cerita5
  • Variasi5
  • Penilaian Pengguna 0 SUARA)0

Dari saat pertama kami dengan Dolmen , RPG aksi berbasis ruang angkasa ini dalam nada Dark Souls , kami tahu jenis permainan apa yang kami hadapi. Menu permainan memberikan hampir semuanya. Saat memuat game ini di Xbox One, menu hanya dapat dinavigasi dengan D-pad. Tongkat jempol Xbox One tidak melakukan apa-apa. Hal yang sama berlaku untuk menu dalam game.

Kelihatannya seperti hal kecil, tapi itu masalah yang cukup besar. Dolmen memiliki ambisi untuk menjadi versi luar angkasa dari Dark Souls. Atau The Surge , permainan yang sedikit lebih mirip. Tapi itu dikembangkan oleh Massive Work Studio, sebuah perusahaan Brasil. Sayangnya, mereka sedikit tidak berpengalaman, dan itu terlihat, untuk informasi seputar game lebih lengkapnya di Berita Game Terbaru.

Garis waktu tergelap

Plot untuk permainan ini cukup sederhana dan sebagian besar akrab. Koloni penambangan luar angkasa telah menemukan zat aneh yang berpotensi. Tapi ada yang tidak beres dan terserah pemain untuk pergi ke tempat ini, yang disebut Revion Prime, dan membawa kembali beberapa Dolmen. Karena alasan. Dan karena memungkinkan untuk komunikasi dengan dimensi lain.

Pengaturan ini dapat diterapkan pada Doom 3 , Dead Space , atau pada kejahatan asli oleh Weyland Yutani Corporation dalam film Alien . Ini sentuhan generik, tapi itu juga baik-baik saja. Begitu juga dengan hal lain dalam RPG yang cukup menghukum ini.

Setelah Anda diberi dasar-dasar dunia yang akan Anda masuki, sebagian besar cerita diceritakan melalui layar kecil yang tersebar di sekitar lanskap. Entri log dan pembaruan misi (milik mereka, bukan milik Anda) diceritakan dalam berbagai cara, tetapi semuanya melalui teks setelah Anda berdiri di sebelah bit yang relevan dan menekan tombol ‘Berinteraksi’. Ceritanya sedikit lebih jelas diceritakan dengan cara ini, tetapi jauh lebih sedikit yang bisa dilakukan oleh Dark Souls dalam mendongeng, untuk lebih lengkpanya di Teknosional.

Perang kloning

Jika Anda memberi tahu kami bahwa Dolmen adalah mod konversi total untuk Dark Souls asli , kami hampir sepenuhnya akan mempercayainya. Pertempuran pada dasarnya identik. Begitu juga sebagian besar kontrol, kecuali Anda tidak bisa melompat, karena alasan tertentu. Ada beberapa sistem unik untuk membedakan yang satu ini, tetapi memori otot Jiwa Gelap Anda akan bekerja dengan baik.

Dark Souls adalah contoh sempurna tentang bagaimana mengilhami kehidupan ke dalam karakter dan latar yang tidak pernah dijelaskan. Lanskap dan pertempuran menceritakan bagian dari cerita. Beberapa karakter bersuara menawarkan petunjuk tentang apa yang terjadi dan apa yang akan datang. Bahkan pertarungan bos dan deskripsi item dimasukkan ke dalam narasi bersahaja yang diisi pemain dari pihak mereka. Dolmen , sayangnya, tidak menyukai hal ini.

Dark Souls menawarkan opsi pemain, sejak awal. Anda ingin berani kuburan? Pergi untuk itu. Anda bahkan mungkin sampai di suatu tempat. Tapi Dolmen menawarkan, yang terbaik, ilusi pilihan. Sebagian besar, ia menawarkan koridor yang berbelit-belit tetapi masih linier. Ada sedikit ruang untuk bermain kreatif. Anda bisa mengalahkan semua yang ada di depan Anda, atau Anda tetap di tempat Anda sekarang. Masih mungkin untuk membuka pintasan, setelah tonggak tercapai, tetapi hanya sedikit yang menawarkan alternatif apa pun untuk musuh yang sangat jahat.

Pro dan kontra

Mari kita selesaikan bantingan sehingga kita bisa mendapatkan hal-hal yang baik. Dunia Dolmen tidak terasa ditinggalkan, hanya terasa kosong. Sistem inventaris terlalu bergantung pada RNG untuk peningkatan, dan itu jauh lebih terbatas dari yang seharusnya. Meratakan karakter Anda terasa seperti mengisi spreadsheet. Sangat bagus untuk memiliki bar kesehatan, daya tahan, dan energi yang lebih lama, tetapi hanya sejauh itu. Dan ada sedikit beban di belakang senjata, jadi rasanya seperti Anda menyerang musuh dengan tongkat styrofoam. Variasi musuh juga terbatas, selain dari pertemuan bos.

Tetapi ada beberapa hal yang dilakukan Dolmen dengan baik. Ada perhatian yang jelas di balik penciptaan dunia game. Hancurkan salah satu musuh sebelumnya dengan serangan jarak dekat dan lihat bagaimana ichor hijau menutupi armor karakter Anda. Jeritan (diskon) dan pelelehan tipe musuh lain melihat kumpulan tulang berdenting ke tanah. Ada banyak sentuhan di mana-mana. Mereka brilian untuk dilihat, tetapi mereka tidak cukup untuk mengimbangi apa yang hilang dari Dolmen .

Juga patut dicoba adalah sistem energi. Pemain memiliki bilah energi biru, yang dikelola oleh baterai. Ini seperti sistem labu Estus Dark Souls , kecuali Anda tidak hanya menggunakannya untuk menyembuhkan. Bilah biru menambah kesehatan Anda. Tetapi jika penuh, itu digunakan untuk serangan jarak jauh dan juga untuk menyalakan generator Anda. Ini menghabiskan bar tetapi tidak mengkonsumsinya seperti kesehatan. Dengan kata lain, itu akan terisi kembali jika Anda dapat melarikan diri dari pertempuran sebentar. Generator (yang dapat diubah) memungkinkan serangan elemen saat diaktifkan — dan setiap tipe musuh memiliki setidaknya satu kelemahan elemen. Ini sementara, tetapi juga tidak menghabiskan bar ketahanan Anda. Ada beberapa potensi untuk permainan taktis di sini.

Teman jauh

Ada aspek multipemain kecil pada gim ini. Setelah bos dikalahkan, pecahan Dolmen dapat digunakan untuk menghidupkannya kembali. Anda tahu, jadi Anda bisa bertani komponen. Ini juga cara Anda memanggil pemain lain ke dalam gim Anda, untuk menginjak beberapa kekejian yang akan Anda hadapi ke tanah. Ini … fitur yang cukup bagus, menurut kami.

Akhirnya, ada pertempuran jarak jauh. Kami menyimpan ini untuk yang terakhir karena rasanya… lumayan. Jika pengembang Dolmen telah membuang pertempuran jarak dekat dan memberikan senjata jarak jauh lebih banyak pukulan, kami mungkin akan lebih menikmati yang satu ini. Itu masih akan menjadi generik — lebih banyak Ruang Mati daripada Jiwa Gelap — tetapi itu akan menjadi ledakan. Menembak musuh dari jarak jauh atau menembak panik musuh yang keluar dari bayang-bayang di lingkungan yang sebagian besar linier ini akan lebih baik. Itu juga akan lebih cocok dengan sistem persediaan terbatas. Beralih dari kapak buatan perusahaan ke pedang dua tangan atau cakar Wolverine terasa… sedikit aneh.

Putusan Dolmen

Dolmen sebenarnya adalah upaya yang solid dari pengembang yang relatif muda. Kesalahan yang dibuat di sini bisa diletakkan di pintu kurangnya pengalaman, atau kurangnya anggaran. Tapi ada beberapa potensi kuat di balik RPG luar angkasa yang sebagian besar dikloning dari Dari Perangkat Lunak ini. Sentuhan visual, tweak unik, desain monster, dan sorotan lainnya ada di sana. Ini jauh dari sempurna, pikiran, dan ada beberapa aspek yang membosankan untuk diatasi. Tetap saja, Dolmen akan menggaruk gatal Soulsborne yang mungkin Anda alami. Kami merasa tidak mungkin untuk merekomendasikan ini, katakanlah, Elden Ring . Itu bisa dimengerti. Tapi kami juga berencana untuk mengawasi Massive Work Studio. Pengembang Brasil, dengan satu atau dua rilis lain di bawah ikat pinggangnya, tampaknya layak untuk diperhatikan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *